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Escola das Artes da Católica Porto incentiva mercado de produção 3D
| Escola das Artes da Católica Porto incentiva mercado de produção 3D |
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| Escrito por CienciaPT | |
| 22-Mar-2013 | |
Promovido pela PROBlender – Associação Portuguesa de Blender, evento aposta na ligação entre as diversas comunidades da áreaA Católica Porto – através da Escola das Artes e do Centro de Investigação em Ciência e Tecnologia das Artes (CITAR) – abre as portas à PROBlender – Associação Portuguesa de Blender que organiza, a 6 e 7 de abril, a “Conferência Blender PT 2013”, no Campus Foz da Católica Porto. Durante dois dias, investigadores, profissionais e freelancers participam na iniciativa que estabelece pontes entre as mais diversas comunidades de produção 3D.
O evento visa, ainda, a partilha de conhecimentos no sector e fomenta a produtividade nacional ao nível da investigação e do mercado empresarial, nas diversas áreas de aplicação do 3D, como educação, filmes, jogos digitais, publicidade e saúde.
Tendo sempre presente o impacto que o Blender – plataforma open source de ferramentas para criação 3D – desempenha a nível académico e profissional, o programa do encontro contempla a apresentação de artigos e animações, que integram produções 2D e/ou 3D, tais como curtas-metragens, making of e outras produções. A conferência inclui, igualmente, um conjunto de workshops e master classes, que permitem aos participantes uma aprendizagem distinta nas mais diversas áreas de produção 3D com Blender.
Animação facial e concurso internacional em destaqueNo âmbito das special talks, os especialistas presentes no evento são convidadas a partilhar um conjunto de conhecimentos que se destacam pelo caráter inovador. A mesa redonda, agendada para o primeiro dia, coloca frente-a-frente alguns dos oradores da conferência, com o intuito de promover esta ferramenta digital. E porque a componente prática assume uma função crucial, a organização promove uma experiência de animação facial e um concurso de âmbito internacional, o Blender PT Game Contest 2013. Os participantes terão a possibilidade de testar, em grupo, um novo sistema de animação facial de personagens 3D e participar numa simulação individual, colocando à prova as aprendizagens da sessão de treino. Já o concurso tem como propósito estimular o desenvolvimento de jogos de computador e da indústria de entretenimento digital portuguesa, promover a utilização das tecnologias de informação e comunicação e incentivar a utilização da ferramenta de produção 3D. |
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